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Nunchaku jeu.

Nunchaku jeu.

Le Nunchaku do est un art martial avec le nunchaku, deux bâtons reliés par une corde ou une chaîne. L’origine de cet art martial n’est pas connue avec précision. Le nunchaku était probablement à l’origine un outil agricole utilisé en Chine aux XIIIe et XIVe siècles. Les arts martiaux sont très probablement originaires de Chine et se sont développés au Japon. Le sport comporte quatre parties : le Kumite (combat en tête-à-tête), le Freestyle (élément de spectacle), le Kata (certaines séries de techniques) et le Jutsu (auto-défense).

Kumité

C'est la partie où vous vous battez en tête-à-tête avec le nunchaku. Le but n’est pas de s’assommer, mais de frapper l’adversaire à certains endroits avec la bonne technique. Ils portent tous deux un casque et une tuque . Les points se marquent en se touchant, ce qui est autorisé partout, sauf sous le genou, à l'entrejambe et sur le cou. Il est autorisé sur la tête car on porte un casque.

Avant de tenter de marquer il faut effectuer deux transferts. Cela signifie que vous devez changer de main deux fois. Il existe plusieurs façons de procéder, et de nouvelles sont régulièrement inventées que même les inventeurs du Nunchaku n'auraient pas cru possibles. Une variation dans les suremballages est nécessaire, sinon vous serez pénalisé d'un demi point en contre, chui. Un chui est également donné si l'on sort du tapis ou si l'on frappe trop fort. Les matchs durent deux minutes et demie ou jusqu'à ce que quelqu'un marque six points. Un point s'appelle un Waza-Ari et est attribué pour une partition presque techniquement parfaitement exécutée. Un ippon compte pour deux points. Vous recevez un ippon si vous réussissez une technique techniquement difficile ou si vous :

  • L'autre désarme
  • L'autre lâche son arme
  • Fait un bon compteur de blocs

Compteur de blocs

Une attaque n'est pas toujours récompensée par un Waza-Ari, le coup peut être trop fort, être esquivé ou bloqué. Avec un blocage vous saisissez les deux extrémités du nunchaku et tentez de repousser l'attaque de l'autre. En cas de blocage réussi, on peut immédiatement contrer et lancer une nouvelle attaque. Cela ne nécessite pas deux transferts si le compteur est effectué en une seconde. En cas de contre-blocage réussi, un Ippon est attribué.

Style libre

Un freestyle dure 1 ou 2 minutes, et vous n'êtes pas obligé de suivre une série de techniques. Il s'agit principalement de donner le plus de « show » possible en maîtrisant parfaitement les techniques avec les nunchakus. Le jury rend son jugement en fonction de la vitesse, du rythme, de l'utilisation de deux nunchakus, etc.

Katas

Les Katas sont des séries de techniques qui doivent être exécutées les unes après les autres dans un ordre précis. Ceux-ci existent dans presque tous les arts martiaux. Le fait est que vous effectuez les transferts correctement et correctement, que vous ne laissez pas tomber le nunchaku et que vous le faites à une bonne vitesse. Le jury donnera une évaluation à ce sujet.

Jutsu Nunchaku

Le Nunchaku-jutsu est l'art de se défendre avec le nunchaku et se concentre sur l'utilisation plus réaliste du nunchaku. On apprend à se défendre avec le nunchaku contre les attaques d'autres armes telles que ; bâtons, couteaux, épées, coups de poing et coups de pied. Ce style a été conçu par des personnes ayant une formation en jiu-jitsu.

Chui et Keikoku

Un chui est une pénalité, sous la forme d'un demi-point contre. On reçoit un chui pour :

  • Trop peu de variété dans vos suremballages
  • Frapper trop fort
  • Sortir deux fois de la zone de compétition

Une deuxième erreur aboutit à Keikoku, un Waza-Ari. Avec une troisième erreur un Keikoku 2, un ippon contre. Après une quatrième erreur, vous serez disqualifié.

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