La lucha es uno de los deportes de combate más antiguos y formaba parte de la formación militar en los griegos. Fue parte de los Juegos Olímpicos clásicos y uno de los eventos principales. Los romanos adoptaron el deporte más tarde en una forma menos violenta en las arenas, y la lucha mantuvo su popularidad. En los primeros Juegos Olímpicos modernos, el deporte, en la forma de lucha grecorromana, estuvo inmediatamente en el programa. En 1904 se introdujo una segunda variante, la lucha libre, durante la Olimpiada.
El objetivo en ambos es idéntico: dos oponentes intentan derribar al otro al suelo y mantener los hombros contra el tapiz usando agarres y técnicas. La diferencia entre ambas disciplinas es que en la lucha libre se permiten agarres por debajo de la cintura y también se pueden usar las piernas, mientras que en la lucha grecorromana esto no está permitido. Además, este último deporte está permitido solo para hombres, mientras que las mujeres tienen su propia competencia olímpica en la lucha libre.
Lucha en los Juegos Olímpicos
Durante los Juegos Olímpicos, los atletas se dividen en siete categorías de peso (cuatro para las mujeres). Un luchador debe tener fuerza muscular, técnica y flexibilidad. Aprender los agarres de lucha, como las llaves de brazo o pierna, requiere años de entrenamiento. Además de la técnica, los atletas también entrenan su fuerza muscular para liberarse de los agarres del oponente o para mantener el control sobre él. En las competiciones de lucha hay una dirección de combate que consiste en un juez de tapiz, un árbitro, tres anotadores y tres miembros del jurado.
A medida que avanza el combate, los participantes reciben puntos por, por ejemplo, buenos agarres, ataques y lanzamientos. El combate se gana si el oponente es mantenido con ambos hombros contra el tapiz por más de cinco segundos o si un participante tiene una ventaja de 12 puntos. Si se lucha durante seis minutos y no hay ganador, se declara ganador al luchador con más puntos.
Reglas de la Lucha
Durante los torneos, los luchadores se dividen en dos grupos. Si un participante pierde dos veces, queda eliminado. Los ganadores de ambos grupos compiten entre sí por el oro y la plata. Los segundos lugares de los grupos compiten por el bronce.
Por cada agarre se otorgan puntos (1, 2, 3 o 5 puntos). Se puede ganar de las siguientes maneras:
- Por caída (ambos hombros del oponente tocando el tapiz)
- Por mayoría de puntos (si la diferencia es de 12 puntos o más)
- Por puntos (cuando se acaba el tiempo reglamentario se cuentan los puntos)
- Por descalificación o abandono del oponente
Al luchador ganador y al perdedor se les asignan respectivamente los siguientes puntos de combate:
- 5 : 0 por toque
- 5 : 0 por victoria por abandono del oponente debido a lesión
- 5 : 0 en caso de descalificación por infracción de las reglas
- 4 : 0 por victoria con superioridad técnica (diferencia de 6 puntos durante dos períodos) y el perdedor no ha anotado ningún punto
- 4 : 1 por victoria con superioridad técnica (diferencia de 6 puntos durante dos períodos), pero el perdedor ha anotado al menos 1 punto técnico
- 3 : 0 por victoria por puntos en dos de los tres períodos sin puntos técnicos para el perdedor
- 3 : 1 por victoria por puntos en dos de los tres períodos, pero el perdedor ha anotado al menos 1 punto técnico
- 0 : 0 si ambos luchadores son descalificados por infracción de las reglas