Von Jiu-Jitsu zu Judo
Jigoro Kano wurde 1860 in Mikage, Japan, geboren. Als kleiner, schmächtiger Junge, der oft gehänselt wurde, begann er, traditionelles Jiu-Jitsu zu trainieren. Er studierte unter anderem Tenjin Shinyo-ryu und Kito-ryu und fasste deren nutzbare Techniken zu einem sichereren und systematischeren System zusammen: Judo.
1882 gründete Kano in Tokio das Kodokan. Er entfernte die gefährlichsten Techniken aus dem traditionellen Jiu-Jitsu und entwickelte Randori, freies Üben mit Widerstand, als Grundlage für ein sicheres, aber realistisches Training. Diese Kombination aus Technik, körperlicher Entwicklung und geistiger Bildung machte Judo zu mehr als einer gewöhnlichen Sammlung von Kampftechniken.
Die Philosophie von Jigoro Kano
- Seiryoku zenyō - maximale Wirkung mit minimalem Aufwand erzielen. Setze deine Energie effizient ein und lerne, die Kraft eines Gegners zu deinem Vorteil zu nutzen.
- Jita kyōei - gegenseitiger Nutzen und allgemeines Wohlergehen. Judo lernt man gemeinsam – mit Respekt vor dem Partner und Verantwortung für die Entwicklung des anderen.
Technik statt roher Kraft
Nach dem ursprünglichen Ideal sollte sich eine kleinere und körperlich schwächere Person mit Technik gegen einen größeren Angreifer verteidigen können. Im Wettkampfjudo spielt Kraft natürlich ebenfalls eine Rolle, doch Timing, Gleichgewicht, Griff, Haltung und die technische Wahl entscheiden noch immer darüber, wer einen Schlagabtausch gewinnt.
Judo wird weltweit verbreitet und olympisch
Kano verbreitete Judo international durch Vorführungen und Lehrgänge. 1964 wurde Judo bei den Olympischen Spielen in Tokio olympisch. Die ersten Weltmeisterschaften der Männer fanden 1956 statt, die erste Weltmeisterschaft der Frauen 1980. Ab 1987 wurden die Turniere zusammengelegt. Die International Judo Federation (IJF) ist der internationale Dachverband des Sports.
Die niederländische Judo-Tradition erlangte dank Anton Geesink, der 1964 in Tokio olympisches Gold gewann, Wim Ruska, der 1972 zwei Goldmedaillen gewann, und Mark Huizinga, der 2000 Olympiasieger wurde, weltweit Anerkennung.
Wichtige Entwicklungen im Judo
Judo begann als System zur persönlichen Entwicklung und Selbstverteidigung, entwickelte sich zu einer internationalen Wettkampfsportart und blieb zugleich mit den traditionellen Werten des Dojos verbunden. Der Kodokan bewahrt die technische und historische Grundlage, während Verbände und Wettkampfveranstalter den Sport für verschiedene Altersgruppen und Leistungsniveaus weiterentwickeln.
Der niederländische Beitrag
Anton Geesink errang nicht nur einen historischen Olympiasieg. Die Verwendung eines weißen und eines blauen Judogi bei großen Wettkämpfen wurde auch durch seinen Einfluss wichtiger, da Schiedsrichter, Publikum und Zuschauer so besser erkennen können, welcher Judoka welche Aktion ausführt. Bei kleineren Wettkämpfen und in Japan werden außerdem rote und weiße gürtel verwendet, um die Judoka voneinander zu unterscheiden.
Der seltene 10. Dan
Der 10. Dan ist ein außergewöhnlicher Grad, der historisch nur einer sehr kleinen Gruppe von Judoka verliehen wurde. Zu den bekannten Trägern gehören unter anderem Kyuzo Mifune, Yoshitsugu Yamashita, Anton Geesink, Charles Palmer, Toshiro Daigo, Ichiro Abe, Yoshimi Osawa, Jaap Nauwelaerts de Agé und George Kerr. Der rote gürtel steht für die höchsten Dan-Grade; die genaue Verleihung und Anerkennung kann je nach Verband unterschiedlich sein.
Judo für alle
Judo wird von kinder, Erwachsenen und Senioren betrieben. Beim Freizeitjudo liegt der Schwerpunkt auf sicherer Bewegung, dem Erlernen des Fallens, Zusammenarbeit und Spaß. A-Judo für Sportler mit Behinderung ist in den Sport integriert, mit bei Bedarf angepasstem Training und angepassten Wettkämpfen.
Kata: die formelle Seite des Judo
Kata sind festgelegte Formen, in denen Judotechniken formal, präzise und in einer vereinbarten Reihenfolge ausgeführt werden. Man kann Kata als die Grammatik des Judo betrachten: Sie machen die technischen Prinzipien sichtbar und helfen Judoka, Körperhaltung, Timing, Abstand, Kontrolle und Bewegung gezielt zu entwickeln.
Die Ausführung von Kata ist ein verpflichtender Bestandteil der Danprüfung, aber Kata werden auch unabhängig davon praktiziert. Viele Judoka beginnen damit etwa im Alter von dreizehn Jahren und ab dem 2. Kyu. Der Partner, der die Technik ausführt, heißt Tori; der Partner, der die Technik empfängt, heißt Uke.
Wichtige Kodokan-Kata
- Nage no Kata - festgelegte Formen für Wurftechniken.
- Katame no Kata - Kontrolltechniken am Boden.
- Ju no Kata - Formen, bei denen Nachgeben und geschmeidige Bewegungen im Mittelpunkt stehen.
- Kime no Kata - Techniken zur Verteidigung und zur entscheidenden Kontrolle.
- Koshiki no Kata - alte Techniken mit direktem Bezug zur traditionellen Kriegskunst.
- Kodokan Goshin Jutsu - Formen zur Selbstverteidigung.
- Itsutsu no Kata - eine Kata rund um die fünf Naturgesetze.
Andere Kata
- Seiryoku Zenyo Kokumin Taiiku no Kata – Übungen für maximale Effizienz.
- Go no Kata – Krafttechniken.
- Joshi Goshin Ho – Selbstverteidigung für Frauen.
- Gonosen no Kata – Kontertechniken.
- Hikomi no Kata – Wende- und Hebetechniken im Stand.
Kata erfordert kein Wettkampftempo, sondern Aufmerksamkeit für Details. Jede Körperhaltung, Bewegung und Technik vermittelt die Idee des Judo. Deshalb bleibt Kata für Judoka wichtig, die ihre Technik verfeinern möchten, auch wenn sie nicht an offiziellen Wettkämpfen teilnehmen.
Wettkampf: Shiai
Ein offizieller Judowettkampf wird Shiai genannt. Judoka werden nach Alter und Gewicht eingeteilt, damit der Wettkampf so fair und sicher wie möglich abläuft. Bei Erwachsenen dauert ein Wettkampf in der Regel vier Minuten. Bei Jugendlichen beträgt die Wettkampfdauer je nach Alter meist zwischen zwei und vier Minuten.
Die Kommandos des Kampfrichters
- Hajime - Beginn. Der Wettkampf und die Wettkampfzeit starten.
- Mate - Warten. Der Wettkampf und die Zeit werden unterbrochen.
- Sono-mama - Nicht bewegen. Die Judoka bleiben in ihrer Position, zum Beispiel während eines Haltegriffs.
- Yoshi - Weiter. Der Wettkampf wird aus denselben Positionen wie vor Sono-mama fortgesetzt.
Wertungen und Beurteilung
Ein Wurf wird nach Kontrolle, Kraft, Geschwindigkeit und der Art der Landung des Gegners bewertet. Die wichtigsten Wettkampfwertungen sind Ippon, Waza-ari und Yuko. Ein Ippon beendet den Wettkampf sofort. Ein Waza-ari ist eine starke, aber nicht vollständige Wertung; mehrere Wertungen können gemäß dem geltenden Wettkampfreglement gemeinsam die Entscheidung bestimmen.
- Ippon - Eine vollständige Wertung für eine überzeugende Technik mit Kontrolle und einer deutlichen Landung oder einer anderen entscheidenden Aktion.
- Waza-ari - Eine hohe Wertung für eine gut ausgeführte Technik, die nicht alle Voraussetzungen für einen Ippon erfüllt.
- Yuko - Eine niedrigere Wertung gemäß dem geltenden Wettkampfreglement.
Techniken im Stand und Bodentechniken
Bei Tachi-waza, den Techniken im Stand, werden unter anderem das Brechen des Gleichgewichts, die Kontrolle während des Wurfs und die Landung beurteilt. Bei Ne-waza, den Bodentechniken, kann ein Haltegriff gewertet werden, wenn der Gegner kontrolliert auf dem Rücken oder der Schulter liegt und der Ausführende von oben Druck ausübt. Die genaue Wertung und Dauer richten sich nach dem aktuellen Reglement des Verbands oder der Wettkampforganisation.
Jonai und Jogai
Eine Aktion ist Jonai, also innerhalb, wenn das Ergebnis der Technik innerhalb der Kampffläche eindeutig ist. Bei einer Technik im Stand kann die Landung außerhalb der Fläche erfolgen, wenn die Technik innerhalb der Fläche eingeleitet wurde. Bei Bodentechniken bleibt die Aktion innerhalb, solange ein Judoka körperlichen Kontakt zur Kampffläche hält. Ist die Aktion Jogai, also außerhalb, unterbricht der Kampfrichter den Wettkampf mit Mate.
Gewichtsklassen
- Männer: unter 60 kg, 60–66 kg, 66–73 kg, 73–81 kg, 81–90 kg, 90–100 kg und über 100 kg.
- Frauen: unter 48 kg, 48–52 kg, 52–57 kg, 57–63 kg, 63–70 kg, 70–78 kg und über 78 kg.
Die genauen Kategorien können je nach Alter, Wettkampf und aktueller internationaler Regelung abweichen. Daher sind die Vorschriften des veranstaltenden Verbands stets maßgeblich.
Strafen im Judo
Strafen dienen dazu, unsicheres, passives oder unsportliches Verhalten zu korrigieren. Die beiden wichtigsten Strafbezeichnungen sind Shido für ein leichtes Vergehen und Hansoku-make für ein schweres Vergehen oder eine Disqualifikation. Die genaue Anwendung kann je nach Altersklasse und aktueller Wettkampfordnung variieren.
Shido
Ein Shido kann für Verhalten ausgesprochen werden, das den Ablauf des Wettkampfs unrechtmäßig stört. Beispiele sind übermäßig defensives oder passives Judo, ein Scheinangriff, unnötiges Verlassen der Wettkampffläche, ein einseitiger Griff ohne unmittelbaren Angriff, Sprechen während des Wettkampfs und das ständige Vermeiden eines echten Judogriffs.
Auch das Ordnen des eigenen Judogi oder des Judogi des Gegners, das Führen von Händen oder Füßen zum Gesicht, die unnötige Unterbrechung des Griffkampfs und das Ausführen von Techniken, die in einer bestimmten Altersklasse nicht erlaubt sind, können zu einem Shido führen. Drei Shidos entsprechen gemäß dem vorliegenden Wettkampfr ahmen einem Hansoku-make.
Hansoku-make
Ein direktes Hansoku-make folgt auf ein schweres Vergehen und bedeutet den Verlust des Kampfes. Je nach Vergehen kann auch ein Ausschluss vom restlichen Turnier folgen. Ein indirektes Hansoku-make entsteht durch drei Shidos und führt grundsätzlich zum Verlust des Kampfes.
- eine Armhebeltechnik an einer anderen Stelle als am Ellbogengelenk ausführen;
- versuchen, einen Gegner absichtlich zu verletzen, oder gegen den Geist des Judo handeln;
- den Judogi unterhalb des Gürtels greifen oder metallische Gegenstände tragen;
- den Kampfrichter ignorieren oder sich geringschätzig verhalten;
- einen Gegner hochheben, der bereits auf der Matte liegt, und ihn unmittelbar erneut werfen;
- aus dem Stand ein oder beide Beine greifen, also Grabbing, wenn keine Ausnahme gilt;
- bei einer Standtechnik mit dem Kopf voran abtauchen, also Diving.
Grabbing und Diving
Das Verbot von Grabbing wurde eingeführt, um die Unterschiede zwischen Judo und anderen Ringkampfsportarten deutlicher hervorzuheben. Ein erster Verstoß kann gemäß der Wettkampfordnung mit Shido und eine Wiederholung mit Hansoku-make bestraft werden. Auch Diving, bei dem ein Judoka mit dem Kopf voran in einen Wurf abtaucht, wird streng bestraft. Die genauen Ausnahmen und Folgen richten sich immer nach den aktuellen Regeln des veranstaltenden Verbands.
Wie ein Kampf endet
- ein Ippon durch einen Wurf, Haltegriff, Armhebel oder Würgegriff;
- drei Shidos oder ein direktes Hansoku-make für den Gegner;
- Aufgabe, beispielsweise durch Abklopfen oder den Ruf „Maita“;
- eine höhere Wertung am Ende der regulären Kampfzeit;
- Golden Score, wenn der Punktestand unentschieden ist und weiterhin eine Entscheidung erforderlich ist.
Im Golden Score wird der Kampf fortgesetzt, bis eine Wertung oder Strafe die Entscheidung herbeiführt. Für Jugendwettkämpfe können abweichende Regeln gelten, darunter auch eine andere Behandlung eines Unentschiedens.
Jugendreglement und Sicherheit
Judo legt großen Wert auf Sicherheit. Für Jugendkämpfe, einschließlich der U12-Kategorie, gelten daher zusätzliche Regeln. Ziel ist, dass junge Judoka in einer Umgebung Wettkampferfahrung sammeln, die ihrem Alter, ihrer Entwicklung und ihrer Belastbarkeit entspricht.
Die wichtigsten Unterschiede bei Jugendlichen
- Armhebel sind nicht erlaubt.
- Würgetechniken sind nicht erlaubt.
- Ein Kampf dauert in der Regel zwei Minuten, wenn keine Verlängerung erforderlich ist.
- Ersthelfer dürfen die Matte auch auf Wunsch des Judoka so oft wie nötig betreten.
- Techniken, die auf einem oder beiden Knien ausgeführt werden, sind nicht erlaubt.
- Opferwürfe, bei denen der Gegner über den Körper des Ausführenden hinweggezogen wird, sind nicht erlaubt.
Da Jugendkämpfe auch ein pädagogisches Ziel haben, werden häufig früher Erklärungen gegeben und weniger schnell ein Shido verhängt. Die normalen Sicherheitsregeln gelten jedoch weiterhin. Auch Grabbing, Diving und andere verbotene Aktionen bleiben verboten. Das Vermeiden eines gültigen Griffs kann nach dem Jugendreglement unmittelbar streng bestraft werden.
Erste Hilfe während der Kämpfe
Bei Jugendkämpfen dürfen Ersthelfer die Matte betreten, wenn dies erforderlich ist. Für ältere Judoka gelten strengere Verfahren; ein Betreten ohne Aufforderung des Kampfrichters kann Folgen für den Kampf haben. Der Kampfrichter kann unter anderem bei Verletzungen am Kopf, Rücken oder Nacken, einer Verletzung des Hodensacks, einem eingerissenen Nagel oder einer blutenden Wunde Erste Hilfe anfordern.
Eine blutende Wunde darf gemäß dem vorliegenden Rahmen bis zu zweimal verbunden werden. Bei einer dritten Blutung kann der Judoka den Kampf verlieren. Die genaue Anwendung der Erste-Hilfe-Regeln und die Folgen für den Kampf richten sich stets nach dem aktuellen Reglement des veranstaltenden Verbands.
Sicherheit beginnt auf der Matte
Ein gutes Jugendtraining beginnt mit Fallübungen, klaren Absprachen und kontrolliertem Kontakt. Trainer, Kampfrichter, Eltern und Judoka tragen gemeinsam Verantwortung für eine sichere Atmosphäre. Technik, Respekt und Freude gehören beim Judo genauso dazu wie das Gewinnen.