Ninjaer i populärkulturen
Enligt kulturhistoriska översikter genomgick den moderna ninja-boomen tre stora faser: berättelserna om Sarutobi Sasuke under 1910- och 1920-talen, den japanska vågen av film, manga och television under 1960-talet samt det internationella genombrottet under 1980-talet. You Only Live Twice, Enter the Ninja, Revenge of the Ninja och produktioner med Sho Kosugi bidrog till den nordamerikanska bilden.
Därefter blev ninjaer återkommande figurer i filmer, tv, reklam, datorspel, litteratur, manga och cosplay. Kända exempel är Shinobi, Ninja Gaiden, Teenage Mutant Ninja Turtles, Naruto, Ninja Hattori-kun, Young Samurai och Eric Van Lustbaders romaner. Dessa verk är värdefulla för historien om hur ninjaer har framställts, men de är inga tillförlitliga handböcker i historisk ninjutsu.
Dokumentärer och program som Ancient Warriors, Unsolved History, Japanology Plus, Ninja Truth, The Search for Historical Ninjutsu och MythBusters erbjuder material för vidare forskning. Rekonstruktioner och underhållningsformat är inte automatiskt historiska bevis.
Från och med 1980-talet blev ninja också ett marknadsföringsbegrepp för snabbhet, hemlighetsfullhet och teknisk skicklighet. Japanska festivaler och besöksmål som Iga Ueno Ninja Festa, Kōka Ninja Village, Togakushi Ninja Village, Ninja Museum of Igaryu och Edo Wonderland kombinerar kulturarv, uppvisningar och underhållning.
East Java ninja scare 1998 visar den mörka sidan av ninja-bilden. Rykten om svarta trollkarlar och hemliga mördare ledde till masshysteri och hundratals dödsfall. Detta hör till den sociala historien om rädsla och föreställningar, inte till historien om japanska shinobi.